Voici la correction de la première leçon.
Ouvre Fichier, puis la commande de chargement depuis ton ordinateur.
Sélectionne le projet corrigé de la leçon un.
Les trois blocs sont déjà assemblés.
Dans le bloc violet, écris : Bonjour, je m'appelle Camille !
Camille est notre exemple : utilise ton prénom.
Pour cet exercice, garde deux secondes et cent pas.
Seul le message change.
Le chat part du centre : x et y valent zéro.
Clique sur le drapeau vert.
Il affiche le message pendant deux secondes, puis avance de cent pas.
Vérifie l'arrivée : x vaut cent, y vaut zéro.
Pour le défi, remplace cent par cinquante dans avancer.
Garde le même message et la même durée.
Prévois le résultat : cinquante est la moitié de cent.
Le déplacement sera deux fois plus court.
Pour comparer, remettons le chat au même départ.
Sous la scène, remplace cent par zéro dans le champ x.
y vaut déjà zéro.
Le chat revient au centre, prêt pour le second essai.
Relance avec le drapeau vert.
Le chat affiche le même message pendant deux secondes, puis avance de cinquante pas.
Vérifie les coordonnées : x vaut cinquante et y vaut zéro.
Le résultat correspond bien à notre prévision.
Le message, sa durée et l'ordre des blocs n'ont pas changé.
Seule la distance est plus courte.
Attention : sans recentrer le chat, chaque nouveau clic le fait avancer depuis sa position actuelle.
Ce programme n'a pas de retour automatique.
Ouvre Fichier, puis Sauvegarder sur votre ordinateur.
Range le fichier Scratch dans ton dossier de cours.
Tu pourras le rouvrir avec la commande de chargement.
Tu sais personnaliser un message, modifier une distance et vérifier le résultat.