1
00:00:00,000 --> 00:00:00,800
Bienvenue !

2
00:00:01,400 --> 00:00:04,440
Avec Scratch, tu vas programmer en assemblant des blocs.

3
00:00:05,040 --> 00:00:08,640
Aujourd'hui, nous allons faire parler le chat, puis le déplacer.

4
00:00:09,240 --> 00:00:11,480
Tu peux mettre la vidéo en pause après chaque étape.

5
00:00:12,080 --> 00:00:15,840
Commence par afficher Scratch en français, puis repère le chat sur la scène.

6
00:00:18,587 --> 00:00:21,947
À gauche, les catégories regroupent les blocs par couleur.

7
00:00:22,547 --> 00:00:24,947
Au centre, tu construis ton programme.

8
00:00:25,547 --> 00:00:27,627
À droite, la scène montre le résultat.

9
00:00:28,227 --> 00:00:29,347
Le chat est un lutin.

10
00:00:29,947 --> 00:00:34,347
Pour lui donner une instruction, choisis un bloc et fais-le glisser dans la zone de code.

11
00:00:37,700 --> 00:00:41,540
Dans Événements, prends le bloc qui démarre quand le drapeau vert est cliqué.

12
00:00:42,140 --> 00:00:43,980
Fais-le glisser dans la zone de code.

13
00:00:49,808 --> 00:00:53,728
Dans Apparence, attache dire pendant deux secondes sous le bloc de départ.

14
00:00:54,328 --> 00:00:57,448
Écris Bonjour dans le message et garde deux secondes.

15
00:01:09,899 --> 00:01:13,179
Dans Mouvement, attache le bloc avancer sous le bloc dire.

16
00:01:13,779 --> 00:01:16,739
Remplace dix par cent, pour avancer de cent pas.

17
00:01:28,026 --> 00:01:29,626
Clique sur le drapeau vert.

18
00:01:30,226 --> 00:01:33,346
Le chat dit Bonjour, attend deux secondes, puis avance.

19
00:01:33,946 --> 00:01:36,266
Scratch lit les instructions de haut en bas.

20
00:01:36,866 --> 00:01:40,946
Si rien ne se passe, vérifie que les blocs sont attachés au bloc de départ.

21
00:01:41,546 --> 00:01:43,626
Le bouton rouge sert à arrêter le programme.

22
00:01:48,104 --> 00:01:49,064
À toi de jouer !

23
00:01:49,664 --> 00:01:53,504
Remplace Bonjour par ton prénom, puis essaie cinquante pas.

24
00:01:54,104 --> 00:01:56,504
Prévois ce qui va changer avant de relancer.

25
00:01:57,104 --> 00:02:01,824
Pour conserver ton travail, ouvre Fichier et choisis Sauvegarder sur votre ordinateur.

26
00:02:02,424 --> 00:02:05,144
Tu obtiens un fichier Scratch que tu pourras ouvrir plus tard.
