Nous allons placer le chat avec ses coordonnées.
Ouvre Fichier, puis la commande de chargement depuis ton ordinateur.
Sélectionne le projet de départ de la leçon deux.
Les blocs sont déjà préparés : observe-les avant de lancer.
Repère x et y sous la scène.
x indique la position horizontale, y la position verticale.
Au centre, les deux valent zéro.
Un x positif va vers la droite ; un y positif va vers le haut.
Lis de haut en bas.
Le drapeau vert lance le programme.
Le premier bloc Mouvement place le chat en zéro, zéro.
Le bloc Contrôle attend une seconde.
Le dernier bloc Mouvement choisit la destination.
Les quatre blocs sont déjà attachés.
Dans le dernier bloc aller à, remplace zéro par cinquante dans la case y.
Garde cent pour x.
Ne touche pas au premier bloc : il remet le chat au centre.
La destination devient cent, cinquante.
Avant de lancer, dessine sur ton brouillon le centre et les directions horizontale et verticale.
Prévois l'arrivée en cent, cinquante : elle sera à droite et au-dessus du centre.
Mets la vidéo en pause pour réfléchir.
Clique sur le drapeau vert.
Le chat passe au centre pendant une seconde, puis rejoint sa destination.
Vérifie les champs sous la scène : x vaut cent et y vaut cinquante.
Compare cette position avec ta prévision.
Relance une deuxième fois.
Le chat revient au centre avant de repartir.
Le premier bloc fixe donc le départ à chaque essai.
Ici, aller à choisit une position précise ; ce n'est pas une distance à parcourir.
Sauvegarde avec Fichier, puis Sauvegarder sur votre ordinateur.
Pour l'exercice, essaie cent, moins cinquante.
Pour le défi, essaie moins cent, cinquante.
Prévois chaque position avant de lancer.
La vidéo de correction vérifiera ces deux situations.