WEBVTT

00:00:01.349 --> 00:00:02.949
Voici le corrigé du carré.

00:00:03.549 --> 00:00:07.469
Ouvre le fichier corrigé de la leçon trois depuis le menu Fichier.

00:00:08.069 --> 00:00:10.229
Le programme est préparé avec l'extension Stylo.

00:00:10.829 --> 00:00:15.869
La boucle répète quatre fois le même motif : avancer, puis tourner à
droite.

00:00:19.466 --> 00:00:23.386
Au début, le programme efface les anciens traits et relève le stylo.

00:00:23.986 --> 00:00:28.226
Le chat rejoint le point moins cinquante, cinquante, orienté vers la
droite.

00:00:28.826 --> 00:00:30.586
Ensuite, il baisse le stylo.

00:00:31.186 --> 00:00:34.786
Cette préparation évite de tracer une ligne pendant le repositionnement.

00:00:37.595 --> 00:00:39.755
Lance le programme avec le drapeau vert.

00:00:40.355 --> 00:00:41.475
Le carré est fermé.

00:00:42.075 --> 00:00:46.715
Chaque déplacement de cent pas trace un côté, et les quatre côtés ont la
même longueur.

00:00:47.315 --> 00:00:48.835
Le chat revient au point de départ.

00:00:49.435 --> 00:00:50.875
Le stylo est relevé à la fin.

00:00:53.688 --> 00:00:55.448
Pourquoi choisir quatre répétitions ?

00:00:56.048 --> 00:00:58.208
Parce qu'un carré possède quatre côtés.

00:00:58.808 --> 00:01:03.128
Après chaque côté, le chat tourne d'un quart de tour, soit quatre-vingt-dix
degrés.

00:01:03.728 --> 00:01:05.888
Quatre quarts de tour forment un tour complet.

00:01:06.488 --> 00:01:09.048
Il retrouve donc aussi sa direction de départ.

00:01:10.794 --> 00:01:13.834
Pour le défi, change uniquement la longueur du déplacement.

00:01:14.434 --> 00:01:17.554
Remplace cent par soixante dans avancer.

00:01:18.154 --> 00:01:21.594
Ne change ni les quatre répétitions ni le quart de tour.

00:01:22.194 --> 00:01:25.874
Prévois la figure avant de relancer : les côtés seront plus courts.

00:01:29.227 --> 00:01:30.347
Relance le programme.

00:01:30.947 --> 00:01:34.227
L'ancien dessin disparaît et un carré plus petit apparaît.

00:01:34.827 --> 00:01:36.667
Ses côtés mesurent maintenant soixante pas.

00:01:37.267 --> 00:01:40.467
Il conserve quatre côtés égaux et quatre angles droits.

00:01:41.067 --> 00:01:44.427
La longueur a changé, mais la figure reste un carré fermé.

00:01:47.321 --> 00:01:51.481
Si ton tracé ne ressemble pas à un carré, regarde l'intérieur de la boucle.

00:01:52.081 --> 00:01:54.641
Avancer et tourner doivent tous les deux se trouver dedans.

00:01:55.241 --> 00:01:57.001
Le chat doit tourner après chaque côté.

00:01:57.601 --> 00:02:00.161
Le bloc relever le stylo reste après la boucle.

00:02:03.567 --> 00:02:07.567
Conserve le résultat avec Fichier, puis Sauvegarder sur votre ordinateur.

00:02:08.167 --> 00:02:16.727
Tu peux expliquer le programme avec trois nombres : quatre pour le nombre
de côtés, soixante pour leur longueur, et quatre-vingt-dix pour le quart de
tour à chaque sommet.
