Voici le corrigé du carré.
Ouvre le fichier corrigé de la leçon trois depuis le menu Fichier.
Le programme est préparé avec l'extension Stylo.
La boucle répète quatre fois le même motif : avancer, puis tourner à droite.
Au début, le programme efface les anciens traits et relève le stylo.
Le chat rejoint le point moins cinquante, cinquante, orienté vers la droite.
Ensuite, il baisse le stylo.
Cette préparation évite de tracer une ligne pendant le repositionnement.
Lance le programme avec le drapeau vert.
Le carré est fermé.
Chaque déplacement de cent pas trace un côté, et les quatre côtés ont la même longueur.
Le chat revient au point de départ.
Le stylo est relevé à la fin.
Pourquoi choisir quatre répétitions ?
Parce qu'un carré possède quatre côtés.
Après chaque côté, le chat tourne d'un quart de tour, soit quatre-vingt-dix degrés.
Quatre quarts de tour forment un tour complet.
Il retrouve donc aussi sa direction de départ.
Pour le défi, change uniquement la longueur du déplacement.
Remplace cent par soixante dans avancer.
Ne change ni les quatre répétitions ni le quart de tour.
Prévois la figure avant de relancer : les côtés seront plus courts.
Relance le programme.
L'ancien dessin disparaît et un carré plus petit apparaît.
Ses côtés mesurent maintenant soixante pas.
Il conserve quatre côtés égaux et quatre angles droits.
La longueur a changé, mais la figure reste un carré fermé.
Si ton tracé ne ressemble pas à un carré, regarde l'intérieur de la boucle.
Avancer et tourner doivent tous les deux se trouver dedans.
Le chat doit tourner après chaque côté.
Le bloc relever le stylo reste après la boucle.
Conserve le résultat avec Fichier, puis Sauvegarder sur votre ordinateur.
Tu peux expliquer le programme avec trois nombres : quatre pour le nombre de côtés, soixante pour leur longueur, et quatre-vingt-dix pour le quart de tour à chaque sommet.