WEBVTT

00:00:02.708 --> 00:00:04.308
Voici le corrigé du carré.

00:00:04.908 --> 00:00:08.828
Ouvre le fichier corrigé de la leçon trois depuis le menu Fichier.

00:00:09.428 --> 00:00:11.588
Le programme est préparé avec l'extension Stylo.

00:00:12.188 --> 00:00:17.228
La boucle répète quatre fois le même motif : avancer, puis tourner à
droite.

00:00:37.392 --> 00:00:41.312
Au début, le programme efface les anciens traits et relève le stylo.

00:00:41.912 --> 00:00:46.152
Le chat rejoint le point moins cinquante, cinquante, orienté vers la
droite.

00:00:46.752 --> 00:00:48.512
Ensuite, il baisse le stylo.

00:00:49.112 --> 00:00:52.712
Cette préparation évite de tracer une ligne pendant le repositionnement.

00:00:55.506 --> 00:00:57.666
Lance le programme avec le drapeau vert.

00:00:58.266 --> 00:00:59.386
Le carré est fermé.

00:00:59.986 --> 00:01:04.626
Chaque déplacement de cent pas trace un côté, et les quatre côtés ont la
même longueur.

00:01:05.226 --> 00:01:06.746
Le chat revient au point de départ.

00:01:07.346 --> 00:01:08.786
Le stylo est relevé à la fin.

00:01:11.910 --> 00:01:13.670
Pourquoi choisir quatre répétitions ?

00:01:14.270 --> 00:01:16.430
Parce qu'un carré possède quatre côtés.

00:01:17.030 --> 00:01:21.350
Après chaque côté, le chat tourne d'un quart de tour, soit quatre-vingt-dix
degrés.

00:01:21.950 --> 00:01:24.110
Quatre quarts de tour forment un tour complet.

00:01:24.710 --> 00:01:27.270
Il retrouve donc aussi sa direction de départ.

00:01:29.064 --> 00:01:32.104
Pour le défi, change uniquement la longueur du déplacement.

00:01:32.704 --> 00:01:35.824
Remplace cent par soixante dans avancer.

00:01:36.424 --> 00:01:39.864
Ne change ni les quatre répétitions ni le quart de tour.

00:01:40.464 --> 00:01:44.144
Prévois la figure avant de relancer : les côtés seront plus courts.

00:01:47.919 --> 00:01:49.039
Relance le programme.

00:01:49.639 --> 00:01:52.919
L'ancien dessin disparaît et un carré plus petit apparaît.

00:01:53.519 --> 00:01:55.359
Ses côtés mesurent maintenant soixante pas.

00:01:55.959 --> 00:01:59.159
Il conserve quatre côtés égaux et quatre angles droits.

00:01:59.759 --> 00:02:03.119
La longueur a changé, mais la figure reste un carré fermé.

00:02:06.411 --> 00:02:10.571
Si ton tracé ne ressemble pas à un carré, regarde l'intérieur de la boucle.

00:02:11.171 --> 00:02:13.731
Avancer et tourner doivent tous les deux se trouver dedans.

00:02:14.331 --> 00:02:16.091
Le chat doit tourner après chaque côté.

00:02:16.691 --> 00:02:19.251
Le bloc relever le stylo reste après la boucle.

00:02:22.738 --> 00:02:26.738
Conserve le résultat avec Fichier, puis Sauvegarder sur votre ordinateur.

00:02:27.338 --> 00:02:35.898
Tu peux expliquer le programme avec trois nombres : quatre pour le nombre
de côtés, soixante pour leur longueur, et quatre-vingt-dix pour le quart de
tour à chaque sommet.
