Aujourd'hui, nous allons dessiner un carré.
Dans un projet vide, clique sur Ajouter une extension, en bas à gauche, puis choisis Stylo.
La nouvelle catégorie contient les blocs qui servent à tracer des traits.
Ouvrons le fichier de départ de la leçon trois.
Dans Fichier, choisis Charger depuis ton ordinateur.
Le menu affiche ici cette option en anglais.
Les blocs sont déjà préparés.
La boucle indique encore trois répétitions.
Lis le début du programme.
Effacer tout enlève l'ancien dessin.
Relever le stylo évite un trait pendant le repositionnement.
Le chat va ensuite au point de coordonnées moins cinquante, cinquante.
Il commencera toujours au même endroit.
S'orienter à quatre-vingt-dix place le chat vers la droite.
Ce réglage indique sa direction de départ.
La taille du stylo vaut trois.
Puis le stylo passe en position d'écriture : les déplacements suivants laisseront une trace.
À l'intérieur de la boucle, le chat avance de cent pas, puis tourne à droite de quatre-vingt-dix degrés.
Les deux actions sont répétées ensemble.
Après la boucle, le stylo est relevé.
Repère bien les blocs placés à l'intérieur.
Un carré a quatre côtés.
Avec trois répétitions, il manquerait un côté.
Remplace trois par quatre dans la boucle.
Garde cent pour la longueur et quatre-vingt-dix pour le quart de tour.
Ici, tourner change la direction du chat.
Clique sur le drapeau vert.
Le dessin peut apparaître rapidement.
Nous obtenons un carré fermé, avec quatre côtés égaux et quatre angles droits.
Le chat revient au point de départ, de coordonnées moins cinquante, cinquante.
La direction finale vaut aussi quatre-vingt-dix.
Relance le programme : l'ancien dessin est effacé avant le nouveau tracé.
Le même carré réapparaît, sans trait supplémentaire.
Quatre répétitions et quatre quarts de tour permettent de revenir au départ.
Pour conserver ton travail, ouvre Fichier, puis Sauvegarder sur votre ordinateur.
Garde le fichier Scratch.
À toi de jouer : remplace seulement cent par soixante dans avancer.
Prévois la figure, puis teste.
Le corrigé expliquera le résultat.