1
00:00:01,973 --> 00:00:04,293
Aujourd'hui, nous allons dessiner un carré.

2
00:00:04,893 --> 00:00:11,293
Dans un projet vide, clique sur Ajouter une extension, en bas à gauche, puis choisis Stylo.

3
00:00:11,893 --> 00:00:15,493
La nouvelle catégorie contient les blocs qui servent à tracer des traits.

4
00:00:20,035 --> 00:00:22,355
Ouvrons le fichier de départ de la leçon trois.

5
00:00:22,955 --> 00:00:25,835
Dans Fichier, choisis Charger depuis ton ordinateur.

6
00:00:26,435 --> 00:00:28,675
Le menu affiche ici cette option en anglais.

7
00:00:29,275 --> 00:00:30,635
Les blocs sont déjà préparés.

8
00:00:31,235 --> 00:00:33,395
La boucle indique encore trois répétitions.

9
00:00:40,999 --> 00:00:42,279
Lis le début du programme.

10
00:00:42,879 --> 00:00:44,879
Effacer tout enlève l'ancien dessin.

11
00:00:45,479 --> 00:00:48,439
Relever le stylo évite un trait pendant le repositionnement.

12
00:00:49,039 --> 00:00:52,319
Le chat va ensuite au point de coordonnées moins cinquante, cinquante.

13
00:00:52,919 --> 00:00:54,759
Il commencera toujours au même endroit.

14
00:01:00,152 --> 00:01:03,352
S'orienter à quatre-vingt-dix place le chat vers la droite.

15
00:01:03,952 --> 00:01:06,272
Ce réglage indique sa direction de départ.

16
00:01:06,872 --> 00:01:08,392
La taille du stylo vaut trois.

17
00:01:08,992 --> 00:01:13,472
Puis le stylo passe en position d'écriture : les déplacements suivants laisseront une trace.

18
00:01:17,393 --> 00:01:22,593
À l'intérieur de la boucle, le chat avance de cent pas, puis tourne à droite de quatre-vingt-dix degrés.

19
00:01:23,193 --> 00:01:25,033
Les deux actions sont répétées ensemble.

20
00:01:25,633 --> 00:01:27,713
Après la boucle, le stylo est relevé.

21
00:01:28,313 --> 00:01:30,393
Repère bien les blocs placés à l'intérieur.

22
00:01:37,558 --> 00:01:38,838
Un carré a quatre côtés.

23
00:01:39,438 --> 00:01:41,838
Avec trois répétitions, il manquerait un côté.

24
00:01:42,438 --> 00:01:44,678
Remplace trois par quatre dans la boucle.

25
00:01:45,278 --> 00:01:48,638
Garde cent pour la longueur et quatre-vingt-dix pour le quart de tour.

26
00:01:49,238 --> 00:01:51,798
Ici, tourner change la direction du chat.

27
00:01:54,855 --> 00:01:56,455
Clique sur le drapeau vert.

28
00:01:57,055 --> 00:01:58,815
Le dessin peut apparaître rapidement.

29
00:01:59,415 --> 00:02:03,895
Nous obtenons un carré fermé, avec quatre côtés égaux et quatre angles droits.

30
00:02:04,495 --> 00:02:08,335
Le chat revient au point de départ, de coordonnées moins cinquante, cinquante.

31
00:02:10,017 --> 00:02:12,417
La direction finale vaut aussi quatre-vingt-dix.

32
00:02:13,017 --> 00:02:17,817
Relance le programme : l'ancien dessin est effacé avant le nouveau tracé.

33
00:02:18,417 --> 00:02:21,457
Le même carré réapparaît, sans trait supplémentaire.

34
00:02:22,057 --> 00:02:26,057
Quatre répétitions et quatre quarts de tour permettent de revenir au départ.

35
00:02:28,177 --> 00:02:32,417
Pour conserver ton travail, ouvre Fichier, puis Sauvegarder sur votre ordinateur.

36
00:02:33,017 --> 00:02:35,177
Garde le fichier Scratch.

37
00:02:35,777 --> 00:02:39,457
À toi de jouer : remplace seulement cent par soixante dans avancer.

38
00:02:40,057 --> 00:02:41,977
Prévois la figure, puis teste.

39
00:02:42,577 --> 00:02:44,417
Le corrigé expliquera le résultat.
