WEBVTT

00:00:01.973 --> 00:00:04.293
Aujourd'hui, nous allons dessiner un carré.

00:00:04.893 --> 00:00:11.293
Dans un projet vide, clique sur Ajouter une extension, en bas à gauche,
puis choisis Stylo.

00:00:11.893 --> 00:00:15.493
La nouvelle catégorie contient les blocs qui servent à tracer des traits.

00:00:20.035 --> 00:00:22.355
Ouvrons le fichier de départ de la leçon trois.

00:00:22.955 --> 00:00:25.835
Dans Fichier, choisis Charger depuis ton ordinateur.

00:00:26.435 --> 00:00:28.675
Le menu affiche ici cette option en anglais.

00:00:29.275 --> 00:00:30.635
Les blocs sont déjà préparés.

00:00:31.235 --> 00:00:33.395
La boucle indique encore trois répétitions.

00:00:40.999 --> 00:00:42.279
Lis le début du programme.

00:00:42.879 --> 00:00:44.879
Effacer tout enlève l'ancien dessin.

00:00:45.479 --> 00:00:48.439
Relever le stylo évite un trait pendant le repositionnement.

00:00:49.039 --> 00:00:52.319
Le chat va ensuite au point de coordonnées moins cinquante, cinquante.

00:00:52.919 --> 00:00:54.759
Il commencera toujours au même endroit.

00:01:00.152 --> 00:01:03.352
S'orienter à quatre-vingt-dix place le chat vers la droite.

00:01:03.952 --> 00:01:06.272
Ce réglage indique sa direction de départ.

00:01:06.872 --> 00:01:08.392
La taille du stylo vaut trois.

00:01:08.992 --> 00:01:13.472
Puis le stylo passe en position d'écriture : les déplacements suivants
laisseront une trace.

00:01:17.393 --> 00:01:22.593
À l'intérieur de la boucle, le chat avance de cent pas, puis tourne à
droite de quatre-vingt-dix degrés.

00:01:23.193 --> 00:01:25.033
Les deux actions sont répétées ensemble.

00:01:25.633 --> 00:01:27.713
Après la boucle, le stylo est relevé.

00:01:28.313 --> 00:01:30.393
Repère bien les blocs placés à l'intérieur.

00:01:37.558 --> 00:01:38.838
Un carré a quatre côtés.

00:01:39.438 --> 00:01:41.838
Avec trois répétitions, il manquerait un côté.

00:01:42.438 --> 00:01:44.678
Remplace trois par quatre dans la boucle.

00:01:45.278 --> 00:01:48.638
Garde cent pour la longueur et quatre-vingt-dix pour le quart de tour.

00:01:49.238 --> 00:01:51.798
Ici, tourner change la direction du chat.

00:01:54.855 --> 00:01:56.455
Clique sur le drapeau vert.

00:01:57.055 --> 00:01:58.815
Le dessin peut apparaître rapidement.

00:01:59.415 --> 00:02:03.895
Nous obtenons un carré fermé, avec quatre côtés égaux et quatre angles
droits.

00:02:04.495 --> 00:02:08.335
Le chat revient au point de départ, de coordonnées moins cinquante,
cinquante.

00:02:10.017 --> 00:02:12.417
La direction finale vaut aussi quatre-vingt-dix.

00:02:13.017 --> 00:02:17.817
Relance le programme : l'ancien dessin est effacé avant le nouveau tracé.

00:02:18.417 --> 00:02:21.457
Le même carré réapparaît, sans trait supplémentaire.

00:02:22.057 --> 00:02:26.057
Quatre répétitions et quatre quarts de tour permettent de revenir au
départ.

00:02:28.177 --> 00:02:32.417
Pour conserver ton travail, ouvre Fichier, puis Sauvegarder sur votre
ordinateur.

00:02:33.017 --> 00:02:35.177
Garde le fichier Scratch.

00:02:35.777 --> 00:02:39.457
À toi de jouer : remplace seulement cent par soixante dans avancer.

00:02:40.057 --> 00:02:41.977
Prévois la figure, puis teste.

00:02:42.577 --> 00:02:44.417
Le corrigé expliquera le résultat.
