1
00:00:02,337 --> 00:00:04,737
Voici la correction des essais et du défi.

2
00:00:05,337 --> 00:00:07,817
Ouvre le fichier corrigé de la leçon quatre.

3
00:00:08,417 --> 00:00:13,697
Il contient déjà le calcul : multiplier le nombre choisi par deux, puis ajouter trois.

4
00:00:14,297 --> 00:00:17,097
Nous allons comparer nos prévisions aux résultats de Scratch.

5
00:00:24,836 --> 00:00:26,836
Le bloc réponse est placé dans n.

6
00:00:27,436 --> 00:00:32,476
L’addition est le bloc vert extérieur, et la multiplication se trouve à l’intérieur.

7
00:00:33,076 --> 00:00:36,036
On ne calcule donc pas n multiplié par cinq.

8
00:00:36,636 --> 00:00:38,796
Les deux opérations se font dans l’ordre indiqué.

9
00:00:42,205 --> 00:00:44,445
Pour zéro, le double vaut zéro.

10
00:00:45,045 --> 00:00:47,125
En ajoutant trois, on obtient trois.

11
00:00:47,725 --> 00:00:49,645
Clique sur le drapeau pour démarrer cet essai.

12
00:00:50,245 --> 00:00:54,085
Le programme attend le nombre choisi : le résultat n’est pas encore calculé.

13
00:00:57,622 --> 00:00:59,542
Entre zéro, puis valide.

14
00:01:00,142 --> 00:01:04,302
La variable n vaut zéro et le chat affiche trois.

15
00:01:04,902 --> 00:01:10,262
Note cette première ligne : nombre choisi, zéro ; résultat, trois.

16
00:01:10,862 --> 00:01:12,942
Le programme confirme notre calcul.

17
00:01:14,722 --> 00:01:19,682
Pour cinq, on calcule cinq fois deux, soit dix, puis dix plus trois, soit treize.

18
00:01:20,282 --> 00:01:21,402
Relance le drapeau.

19
00:01:22,002 --> 00:01:24,722
Chaque nouvel essai commence par une nouvelle question.

20
00:01:29,077 --> 00:01:30,437
Entre cinq et valide.

21
00:01:31,037 --> 00:01:32,957
Le compteur n indique cinq.

22
00:01:33,557 --> 00:01:34,837
Le chat affiche treize.

23
00:01:35,437 --> 00:01:37,277
Ajoute cette deuxième ligne à ton tableau.

24
00:01:37,877 --> 00:01:41,557
La valeur mémorisée et le résultat affiché sont différents.

25
00:01:43,412 --> 00:01:45,572
Le troisième essai et le défi se rejoignent.

26
00:01:46,172 --> 00:01:49,692
Pour obtenir vingt-trois, retire d’abord trois : il reste vingt.

27
00:01:50,292 --> 00:01:52,852
Divise ensuite par deux : tu trouves dix.

28
00:01:53,452 --> 00:01:57,132
Vérifions : dix fois deux, puis plus trois, donne bien vingt-trois.

29
00:01:57,732 --> 00:01:58,852
Relance le drapeau.

30
00:02:05,505 --> 00:02:07,425
Entre dix, puis valide.

31
00:02:08,025 --> 00:02:11,945
Le chat affiche vingt-trois et la variable n vaut dix.

32
00:02:12,545 --> 00:02:15,745
Tu as vérifié le troisième essai et la réponse au défi.

33
00:02:16,345 --> 00:02:18,825
Choisir dix donne bien le résultat demandé.

34
00:02:20,830 --> 00:02:22,190
Sauvegarde ton projet.

35
00:02:22,790 --> 00:02:27,270
Ton tableau contient maintenant zéro et trois, cinq et treize, puis dix et vingt-trois.

36
00:02:27,870 --> 00:02:33,310
Pour contrôler un programme de calcul, prévois d’abord les résultats, puis compare-les à plusieurs essais dans Scratch.
