WEBVTT

00:00:02.337 --> 00:00:04.737
Voici la correction des essais et du défi.

00:00:05.337 --> 00:00:07.817
Ouvre le fichier corrigé de la leçon quatre.

00:00:08.417 --> 00:00:13.697
Il contient déjà le calcul : multiplier le nombre choisi par deux, puis
ajouter trois.

00:00:14.297 --> 00:00:17.097
Nous allons comparer nos prévisions aux résultats de Scratch.

00:00:24.836 --> 00:00:26.836
Le bloc réponse est placé dans n.

00:00:27.436 --> 00:00:32.476
L’addition est le bloc vert extérieur, et la multiplication se trouve à
l’intérieur.

00:00:33.076 --> 00:00:36.036
On ne calcule donc pas n multiplié par cinq.

00:00:36.636 --> 00:00:38.796
Les deux opérations se font dans l’ordre indiqué.

00:00:42.205 --> 00:00:44.445
Pour zéro, le double vaut zéro.

00:00:45.045 --> 00:00:47.125
En ajoutant trois, on obtient trois.

00:00:47.725 --> 00:00:49.645
Clique sur le drapeau pour démarrer cet essai.

00:00:50.245 --> 00:00:54.085
Le programme attend le nombre choisi : le résultat n’est pas encore
calculé.

00:00:57.622 --> 00:00:59.542
Entre zéro, puis valide.

00:01:00.142 --> 00:01:04.302
La variable n vaut zéro et le chat affiche trois.

00:01:04.902 --> 00:01:10.262
Note cette première ligne : nombre choisi, zéro ; résultat, trois.

00:01:10.862 --> 00:01:12.942
Le programme confirme notre calcul.

00:01:14.722 --> 00:01:19.682
Pour cinq, on calcule cinq fois deux, soit dix, puis dix plus trois, soit
treize.

00:01:20.282 --> 00:01:21.402
Relance le drapeau.

00:01:22.002 --> 00:01:24.722
Chaque nouvel essai commence par une nouvelle question.

00:01:29.077 --> 00:01:30.437
Entre cinq et valide.

00:01:31.037 --> 00:01:32.957
Le compteur n indique cinq.

00:01:33.557 --> 00:01:34.837
Le chat affiche treize.

00:01:35.437 --> 00:01:37.277
Ajoute cette deuxième ligne à ton tableau.

00:01:37.877 --> 00:01:41.557
La valeur mémorisée et le résultat affiché sont différents.

00:01:43.412 --> 00:01:45.572
Le troisième essai et le défi se rejoignent.

00:01:46.172 --> 00:01:49.692
Pour obtenir vingt-trois, retire d’abord trois : il reste vingt.

00:01:50.292 --> 00:01:52.852
Divise ensuite par deux : tu trouves dix.

00:01:53.452 --> 00:01:57.132
Vérifions : dix fois deux, puis plus trois, donne bien vingt-trois.

00:01:57.732 --> 00:01:58.852
Relance le drapeau.

00:02:05.505 --> 00:02:07.425
Entre dix, puis valide.

00:02:08.025 --> 00:02:11.945
Le chat affiche vingt-trois et la variable n vaut dix.

00:02:12.545 --> 00:02:15.745
Tu as vérifié le troisième essai et la réponse au défi.

00:02:16.345 --> 00:02:18.825
Choisir dix donne bien le résultat demandé.

00:02:20.830 --> 00:02:22.190
Sauvegarde ton projet.

00:02:22.790 --> 00:02:27.270
Ton tableau contient maintenant zéro et trois, cinq et treize, puis dix et
vingt-trois.

00:02:27.870 --> 00:02:33.310
Pour contrôler un programme de calcul, prévois d’abord les résultats, puis
compare-les à plusieurs essais dans Scratch.
