Voici la correction des essais et du défi.
Ouvre le fichier corrigé de la leçon quatre.
Il contient déjà le calcul : multiplier le nombre choisi par deux, puis ajouter trois.
Nous allons comparer nos prévisions aux résultats de Scratch.
Le bloc réponse est placé dans n.
L’addition est le bloc vert extérieur, et la multiplication se trouve à l’intérieur.
On ne calcule donc pas n multiplié par cinq.
Les deux opérations se font dans l’ordre indiqué.
Pour zéro, le double vaut zéro.
En ajoutant trois, on obtient trois.
Clique sur le drapeau pour démarrer cet essai.
Le programme attend le nombre choisi : le résultat n’est pas encore calculé.
Entre zéro, puis valide.
La variable n vaut zéro et le chat affiche trois.
Note cette première ligne : nombre choisi, zéro ; résultat, trois.
Le programme confirme notre calcul.
Pour cinq, on calcule cinq fois deux, soit dix, puis dix plus trois, soit treize.
Relance le drapeau.
Chaque nouvel essai commence par une nouvelle question.
Entre cinq et valide.
Le compteur n indique cinq.
Le chat affiche treize.
Ajoute cette deuxième ligne à ton tableau.
La valeur mémorisée et le résultat affiché sont différents.
Le troisième essai et le défi se rejoignent.
Pour obtenir vingt-trois, retire d’abord trois : il reste vingt.
Divise ensuite par deux : tu trouves dix.
Vérifions : dix fois deux, puis plus trois, donne bien vingt-trois.
Relance le drapeau.
Entre dix, puis valide.
Le chat affiche vingt-trois et la variable n vaut dix.
Tu as vérifié le troisième essai et la réponse au défi.
Choisir dix donne bien le résultat demandé.
Sauvegarde ton projet.
Ton tableau contient maintenant zéro et trois, cinq et treize, puis dix et vingt-trois.
Pour contrôler un programme de calcul, prévois d’abord les résultats, puis compare-les à plusieurs essais dans Scratch.