1
00:00:02,050 --> 00:00:05,410
Nous allons calculer le double d’un nombre, puis ajouter trois.

2
00:00:06,010 --> 00:00:08,410
Ouvre le fichier de départ de la leçon quatre.

3
00:00:09,010 --> 00:00:14,450
Les blocs sont déjà assemblés : nous allons les lire, modifier une valeur et vérifier le résultat.

4
00:00:20,186 --> 00:00:22,986
La variable n conserve le nombre choisi.

5
00:00:23,586 --> 00:00:25,346
Son compteur apparaît sur la scène.

6
00:00:25,946 --> 00:00:32,106
Si tu reconstruis le programme, choisis Variables, puis Créer une variable, et nomme-la n.

7
00:00:32,706 --> 00:00:34,546
Garde l’option pour tous les sprites.

8
00:00:35,146 --> 00:00:38,426
Coche n dans la palette pour afficher sa valeur.

9
00:00:39,026 --> 00:00:42,066
Ici, elle existe déjà : il suffit de la repérer.

10
00:00:48,012 --> 00:00:51,612
Sous le drapeau, le bloc Capteurs pose une question et attend.

11
00:00:52,212 --> 00:00:54,612
Le bloc réponse contient ce que tu tapes.

12
00:00:55,212 --> 00:00:57,452
Le bloc orange met cette réponse dans n.

13
00:00:58,052 --> 00:01:00,532
Le calcul utilise ensuite cette valeur mémorisée.

14
00:01:05,491 --> 00:01:06,851
Observe le bloc dire.

15
00:01:07,451 --> 00:01:08,891
Il contient une addition.

16
00:01:09,491 --> 00:01:13,491
Sa case gauche contient une multiplication, avec le bloc orange n.

17
00:01:14,091 --> 00:01:16,811
La multiplication est donc à l’intérieur de l’addition.

18
00:01:17,411 --> 00:01:19,571
La case droite de l’addition contient trois.

19
00:01:23,855 --> 00:01:26,575
Le fichier de départ multiplie encore par un.

20
00:01:27,175 --> 00:01:28,855
Remplace ce un par deux.

21
00:01:29,455 --> 00:01:33,615
Nous obtenons maintenant : n multiplié par deux, puis plus trois.

22
00:01:34,215 --> 00:01:38,935
Vérifie que n reste un bloc orange, et non une lettre tapée.

23
00:01:41,450 --> 00:01:44,250
Avant de lancer, prévois le résultat pour cinq.

24
00:01:44,850 --> 00:01:46,930
Cinq multiplié par deux donne dix.

25
00:01:47,530 --> 00:01:49,530
Dix plus trois donne treize.

26
00:01:50,130 --> 00:01:54,130
Clique sur le drapeau vert : le chat demande maintenant le nombre à utiliser.

27
00:01:58,903 --> 00:02:02,503
Tape cinq dans le champ sous la scène, puis valide avec Entrée.

28
00:02:03,103 --> 00:02:06,223
Le compteur n vaut cinq, tandis que le chat affiche treize.

29
00:02:06,823 --> 00:02:10,343
La réponse choisie et le résultat calculé sont deux valeurs différentes.

30
00:02:16,219 --> 00:02:18,299
Sauvegarde ton projet sur ton ordinateur.

31
00:02:18,899 --> 00:02:23,379
À toi maintenant : prévois puis vérifie les résultats pour zéro, cinq et dix.

32
00:02:23,979 --> 00:02:26,059
Relance le drapeau avant chaque essai.

33
00:02:26,659 --> 00:02:30,739
Pour le défi, cherche quel nombre choisir pour obtenir vingt-trois.

34
00:02:31,339 --> 00:02:33,659
La correction vidéo explique le raisonnement.
