Nous allons calculer le double d’un nombre, puis ajouter trois.
Ouvre le fichier de départ de la leçon quatre.
Les blocs sont déjà assemblés : nous allons les lire, modifier une valeur et vérifier le résultat.
La variable n conserve le nombre choisi.
Son compteur apparaît sur la scène.
Si tu reconstruis le programme, choisis Variables, puis Créer une variable, et nomme-la n.
Garde l’option pour tous les sprites.
Coche n dans la palette pour afficher sa valeur.
Ici, elle existe déjà : il suffit de la repérer.
Sous le drapeau, le bloc Capteurs pose une question et attend.
Le bloc réponse contient ce que tu tapes.
Le bloc orange met cette réponse dans n.
Le calcul utilise ensuite cette valeur mémorisée.
Observe le bloc dire.
Il contient une addition.
Sa case gauche contient une multiplication, avec le bloc orange n.
La multiplication est donc à l’intérieur de l’addition.
La case droite de l’addition contient trois.
Le fichier de départ multiplie encore par un.
Remplace ce un par deux.
Nous obtenons maintenant : n multiplié par deux, puis plus trois.
Vérifie que n reste un bloc orange, et non une lettre tapée.
Avant de lancer, prévois le résultat pour cinq.
Cinq multiplié par deux donne dix.
Dix plus trois donne treize.
Clique sur le drapeau vert : le chat demande maintenant le nombre à utiliser.
Tape cinq dans le champ sous la scène, puis valide avec Entrée.
Le compteur n vaut cinq, tandis que le chat affiche treize.
La réponse choisie et le résultat calculé sont deux valeurs différentes.
Sauvegarde ton projet sur ton ordinateur.
À toi maintenant : prévois puis vérifie les résultats pour zéro, cinq et dix.
Relance le drapeau avant chaque essai.
Pour le défi, cherche quel nombre choisir pour obtenir vingt-trois.
La correction vidéo explique le raisonnement.