WEBVTT

00:00:02.050 --> 00:00:05.410
Nous allons calculer le double d’un nombre, puis ajouter trois.

00:00:06.010 --> 00:00:08.410
Ouvre le fichier de départ de la leçon quatre.

00:00:09.010 --> 00:00:14.450
Les blocs sont déjà assemblés : nous allons les lire, modifier une valeur
et vérifier le résultat.

00:00:20.186 --> 00:00:22.986
La variable n conserve le nombre choisi.

00:00:23.586 --> 00:00:25.346
Son compteur apparaît sur la scène.

00:00:25.946 --> 00:00:32.106
Si tu reconstruis le programme, choisis Variables, puis Créer une variable,
et nomme-la n.

00:00:32.706 --> 00:00:34.546
Garde l’option pour tous les sprites.

00:00:35.146 --> 00:00:38.426
Coche n dans la palette pour afficher sa valeur.

00:00:39.026 --> 00:00:42.066
Ici, elle existe déjà : il suffit de la repérer.

00:00:48.012 --> 00:00:51.612
Sous le drapeau, le bloc Capteurs pose une question et attend.

00:00:52.212 --> 00:00:54.612
Le bloc réponse contient ce que tu tapes.

00:00:55.212 --> 00:00:57.452
Le bloc orange met cette réponse dans n.

00:00:58.052 --> 00:01:00.532
Le calcul utilise ensuite cette valeur mémorisée.

00:01:05.491 --> 00:01:06.851
Observe le bloc dire.

00:01:07.451 --> 00:01:08.891
Il contient une addition.

00:01:09.491 --> 00:01:13.491
Sa case gauche contient une multiplication, avec le bloc orange n.

00:01:14.091 --> 00:01:16.811
La multiplication est donc à l’intérieur de l’addition.

00:01:17.411 --> 00:01:19.571
La case droite de l’addition contient trois.

00:01:23.855 --> 00:01:26.575
Le fichier de départ multiplie encore par un.

00:01:27.175 --> 00:01:28.855
Remplace ce un par deux.

00:01:29.455 --> 00:01:33.615
Nous obtenons maintenant : n multiplié par deux, puis plus trois.

00:01:34.215 --> 00:01:38.935
Vérifie que n reste un bloc orange, et non une lettre tapée.

00:01:41.450 --> 00:01:44.250
Avant de lancer, prévois le résultat pour cinq.

00:01:44.850 --> 00:01:46.930
Cinq multiplié par deux donne dix.

00:01:47.530 --> 00:01:49.530
Dix plus trois donne treize.

00:01:50.130 --> 00:01:54.130
Clique sur le drapeau vert : le chat demande maintenant le nombre à
utiliser.

00:01:58.903 --> 00:02:02.503
Tape cinq dans le champ sous la scène, puis valide avec Entrée.

00:02:03.103 --> 00:02:06.223
Le compteur n vaut cinq, tandis que le chat affiche treize.

00:02:06.823 --> 00:02:10.343
La réponse choisie et le résultat calculé sont deux valeurs différentes.

00:02:16.219 --> 00:02:18.299
Sauvegarde ton projet sur ton ordinateur.

00:02:18.899 --> 00:02:23.379
À toi maintenant : prévois puis vérifie les résultats pour zéro, cinq et
dix.

00:02:23.979 --> 00:02:26.059
Relance le drapeau avant chaque essai.

00:02:26.659 --> 00:02:30.739
Pour le défi, cherche quel nombre choisir pour obtenir vingt-trois.

00:02:31.339 --> 00:02:33.659
La correction vidéo explique le raisonnement.
