1
00:00:01,270 --> 00:00:05,270
Dans cette leçon, nous allons changer la taille d'un carré avec une variable.

2
00:00:05,870 --> 00:00:08,350
Ouvre le projet de départ de la leçon six.

3
00:00:08,950 --> 00:00:10,310
Les blocs sont déjà préparés.

4
00:00:10,910 --> 00:00:13,790
Le programme commence avec côté égal à soixante.

5
00:00:19,344 --> 00:00:21,744
La variable côté garde une longueur.

6
00:00:22,344 --> 00:00:23,864
Elle est déjà créée dans ce projet.

7
00:00:24,464 --> 00:00:29,584
Si tu reconstruis le carré de la leçon trois, ouvre Variables, puis Créer une variable.

8
00:00:30,184 --> 00:00:32,904
Nomme-la côté et garde l'option pour tous les sprites.

9
00:00:33,504 --> 00:00:35,664
Coche son nom pour afficher sa valeur sur la scène.

10
00:00:42,389 --> 00:00:46,629
Sous le drapeau vert, mettre côté à soixante fixe la valeur au début de chaque essai.

11
00:00:47,229 --> 00:00:53,389
Pour reconstruire, place le bloc mettre côté à zéro juste sous le drapeau, puis remplace zéro par soixante.

12
00:00:53,989 --> 00:00:56,069
Ici, ce réglage est déjà fait.

13
00:01:00,598 --> 00:01:05,078
Dans avancer, le bloc orange arrondi côté remplace le nombre de pas.

14
00:01:05,678 --> 00:01:08,238
Chaque déplacement utilise donc la valeur de la variable.

15
00:01:08,838 --> 00:01:12,198
Pour reconstruire, glisse ce bloc orange dans la case du nombre.

16
00:01:12,798 --> 00:01:16,558
Garde quatre répétitions et un quart de tour de quatre-vingt-dix degrés.

17
00:01:18,807 --> 00:01:21,047
Effacer tout retire le dessin précédent.

18
00:01:21,647 --> 00:01:25,727
Le stylo se relève avant le retour en moins cinquante, cinquante.

19
00:01:26,327 --> 00:01:28,087
Le chat s'oriente à quatre-vingt-dix degrés.

20
00:01:28,687 --> 00:01:31,327
Le stylo a une taille de trois et descend pour tracer.

21
00:01:31,927 --> 00:01:35,447
Après la boucle, il se relève : cela évite les lignes parasites.

22
00:01:39,913 --> 00:01:44,393
Prévois le périmètre : quatre fois soixante, soit deux cent quarante pas.

23
00:01:44,993 --> 00:01:46,113
Clique sur le drapeau.

24
00:01:46,713 --> 00:01:48,553
Tu obtiens un carré de côté soixante.

25
00:01:49,153 --> 00:01:53,713
La valeur affichée est soixante, et le dessin ne contient aucune ligne parasite.

26
00:01:58,055 --> 00:02:01,175
Dans mettre côté à soixante, remplace soixante par cent.

27
00:02:01,775 --> 00:02:05,215
Ne change ni la boucle, ni l'angle, ni le bloc avancer.

28
00:02:05,815 --> 00:02:07,735
Celui-ci utilise toujours côté.

29
00:02:08,335 --> 00:02:11,615
Prévois maintenant un carré plus grand et calcule son périmètre.

30
00:02:15,296 --> 00:02:17,616
Quatre fois cent donne quatre cents pas.

31
00:02:18,216 --> 00:02:19,576
Relance le drapeau.

32
00:02:20,176 --> 00:02:23,056
L'ancien carré s'efface et le nouveau est plus grand.

33
00:02:23,656 --> 00:02:25,016
La variable vaut cent.

34
00:02:25,616 --> 00:02:30,896
Dans ton tableau, indique la longueur, les quatre côtés et le périmètre pour chacun des deux essais.

35
00:02:33,519 --> 00:02:38,079
Côté règle la longueur d'un déplacement ; répéter quatre règle le nombre de côtés.

36
00:02:38,679 --> 00:02:42,999
Pour le défi, choisis quatre-vingts et prévois le périmètre avant de dessiner.

37
00:02:43,599 --> 00:02:46,159
Sauvegarde ton projet dans le menu Fichier.

38
00:02:46,759 --> 00:02:48,439
Tu pourras le rouvrir pour continuer.
