WEBVTT

00:00:01.270 --> 00:00:05.270
Dans cette leçon, nous allons changer la taille d'un carré avec une
variable.

00:00:05.870 --> 00:00:08.350
Ouvre le projet de départ de la leçon six.

00:00:08.950 --> 00:00:10.310
Les blocs sont déjà préparés.

00:00:10.910 --> 00:00:13.790
Le programme commence avec côté égal à soixante.

00:00:19.344 --> 00:00:21.744
La variable côté garde une longueur.

00:00:22.344 --> 00:00:23.864
Elle est déjà créée dans ce projet.

00:00:24.464 --> 00:00:29.584
Si tu reconstruis le carré de la leçon trois, ouvre Variables, puis Créer
une variable.

00:00:30.184 --> 00:00:32.904
Nomme-la côté et garde l'option pour tous les sprites.

00:00:33.504 --> 00:00:35.664
Coche son nom pour afficher sa valeur sur la scène.

00:00:42.389 --> 00:00:46.629
Sous le drapeau vert, mettre côté à soixante fixe la valeur au début de
chaque essai.

00:00:47.229 --> 00:00:53.389
Pour reconstruire, place le bloc mettre côté à zéro juste sous le drapeau,
puis remplace zéro par soixante.

00:00:53.989 --> 00:00:56.069
Ici, ce réglage est déjà fait.

00:01:00.598 --> 00:01:05.078
Dans avancer, le bloc orange arrondi côté remplace le nombre de pas.

00:01:05.678 --> 00:01:08.238
Chaque déplacement utilise donc la valeur de la variable.

00:01:08.838 --> 00:01:12.198
Pour reconstruire, glisse ce bloc orange dans la case du nombre.

00:01:12.798 --> 00:01:16.558
Garde quatre répétitions et un quart de tour de quatre-vingt-dix degrés.

00:01:18.807 --> 00:01:21.047
Effacer tout retire le dessin précédent.

00:01:21.647 --> 00:01:25.727
Le stylo se relève avant le retour en moins cinquante, cinquante.

00:01:26.327 --> 00:01:28.087
Le chat s'oriente à quatre-vingt-dix degrés.

00:01:28.687 --> 00:01:31.327
Le stylo a une taille de trois et descend pour tracer.

00:01:31.927 --> 00:01:35.447
Après la boucle, il se relève : cela évite les lignes parasites.

00:01:39.913 --> 00:01:44.393
Prévois le périmètre : quatre fois soixante, soit deux cent quarante pas.

00:01:44.993 --> 00:01:46.113
Clique sur le drapeau.

00:01:46.713 --> 00:01:48.553
Tu obtiens un carré de côté soixante.

00:01:49.153 --> 00:01:53.713
La valeur affichée est soixante, et le dessin ne contient aucune ligne
parasite.

00:01:58.055 --> 00:02:01.175
Dans mettre côté à soixante, remplace soixante par cent.

00:02:01.775 --> 00:02:05.215
Ne change ni la boucle, ni l'angle, ni le bloc avancer.

00:02:05.815 --> 00:02:07.735
Celui-ci utilise toujours côté.

00:02:08.335 --> 00:02:11.615
Prévois maintenant un carré plus grand et calcule son périmètre.

00:02:15.296 --> 00:02:17.616
Quatre fois cent donne quatre cents pas.

00:02:18.216 --> 00:02:19.576
Relance le drapeau.

00:02:20.176 --> 00:02:23.056
L'ancien carré s'efface et le nouveau est plus grand.

00:02:23.656 --> 00:02:25.016
La variable vaut cent.

00:02:25.616 --> 00:02:30.896
Dans ton tableau, indique la longueur, les quatre côtés et le périmètre
pour chacun des deux essais.

00:02:33.519 --> 00:02:38.079
Côté règle la longueur d'un déplacement ; répéter quatre règle le nombre de
côtés.

00:02:38.679 --> 00:02:42.999
Pour le défi, choisis quatre-vingts et prévois le périmètre avant de
dessiner.

00:02:43.599 --> 00:02:46.159
Sauvegarde ton projet dans le menu Fichier.

00:02:46.759 --> 00:02:48.439
Tu pourras le rouvrir pour continuer.
